Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Γραμματικής

Home  /  Υλικό Μαθημάτων  /  Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Γραμματικής

Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Γραμματικής

Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Γραμματικής
(Last Updated On: 21 Αυγούστου, 2017)

Σε εκπαιδευτικό παιχνίδι γραμματικής μετατρέπεται το γνωστό σε όλους μας παιχνίδι Όνομα-Ζώο-Πράγμα. Συγκεκριμένα, μας βοηθάει να ξεχωρίσουμε τις έννοιες των ρημάτων, των ουσιαστικών και των επιθέτων. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της εκμάθησης τους ή και σε επανάληψη ακόμα και σε μεγαλύτερες τάξεις.

Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Γραμματικής – Όνομα,Ζώο,Πράγμα – Καρτέλα



Κανόνες παιχνιδιού

Διαφήμιση

Ο πρώτος παίχτης (τυχαία) ξεκινάει λέγοντας «Α» και συνεχίζει να λέει την αλφαβήτα από μέσα του μέχρι ο διπλανός του να τον διακόψει. Το παιχνίδι ξεκινά με το γράμμα στο οποίο τον σταμάτησε.
Π.χ. Εάν έχουμε σταματήσει στο Τ.

      Τάκης          Τεράστιος                    Τραβάει

Για κάθε σωστή λέξη παίρνουμε 10 πόντους. Εάν έχουμε βρει με άλλον την ίδια λέξη, τότε παίρνουμε 5 πόντους.

Στην κατηγορία όνομα-ζώο-πράγμα μπορούμε να επιλέξουμε ένα από τα τρία να συμπληρώσουμε. Εάν επιθυμούμε ένα βαθμό δυσκολίας μεγαλύτερο, τότε συμπληρώνουμε όλα τα κουτάκια.

Ο γύρος τελειώνει όταν κάποιος παίχτης συμπληρώσει όλες τις κατηγορίες και αφού πρώτα δώσει 10 δευτερόλεπτα προθεσμία στους συμπαίκτες του, φωνάζοντας «Stop» στο τέλος του.

Εκτυπώστε την καρτέλα αρκετές φορές ώστε να είναι διαθέσιμο για όσες επαναλήψεις θέλουν τα παιδιά.

Διαφήμιση

Πηγή: Χρύσα Πιπιλή

Συνδυάστε το παιχνίδι αυτό με τα παιχνίδια επανάληψη ρημάτων, γραμματική αναγνώριση λέξεων και επανάληψη επιθέτων και κάντε τη γραμματική το πιο ευχάριστο μάθημα.

Εκπαιδευτικός Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης, μέλος της Παιδαγωγικής Ομάδας "Σκασιαρχείο" και του Δικτύου Συνεργατικών Σχολείων Χανίων.

ΣΧΟΛΙΑ

Διαφήμιση